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final fantasy XII

現在遊戲累積時數約25小時,本來感想這種東西應該是要等到全破之後在來打會比較中肯一點,不過既然是感想,要中肯幹嘛?而且有些東西實在是不吐不快,尤其是當我手上握著PS2搖桿,眼睛盯著太XII的劇情動畫,腦中卻想著太VI的歌劇院劇情的時候——我在想到底是遊戲不好玩,還是我是個冥頑不靈,拖著阪口博信的包袱在陽光底下亂走的無主幽魂?

我先挑明著說,我從太VII以後就再也沒玩過太空戰士,而且全破的只有手滑按到召喚壺結果一不小心跑出奧丁來把最終頭目一刀兩斷的太V——這又是個讓我一輩子難忘的遊戲經驗了——然後最喜歡的,是打到最後迷宮放棄的,太VI。

如果你問我說太XII好不好玩這個問題,我會毫不猶豫的叫你馬上去玩,當魔物獵人玩也好,遊戲性這麼高的RPG我還真的是沒玩過,可以說是一打就迷上了,可是隨著攻略進度的推進,我越來越覺得麻木,甚至空虛,總覺得好像少了一點什麼?

遊戲一開頭的動畫馬上吸引我的目光,壯大的場景、麗的特效,總覺得這就是極致的感覺,故事開場的相當有魄力,好的開始是成功的一半,而且全新型態的戰鬥方式也讓我玩得不亦樂呼。

但是玩到了王墓之後,我開始覺得不對勁。

看著貴到翻天的技能、法術、裝備,我盤算著該花多少錢在哪些物件上面才能讓遊戲的推進順暢一點——我一向只求流暢度,而不喜歡因為「挑戰」耗掉過多時間——但是當我再度往前推進的時候,又是貴到翻天的技能、法術、裝備,然後為了賺錢養家(?),我試著去打討伐任務,結果碰了個大釘子,這時候我才發現,打寶、賺錢、凹裝備在這款遊戲當中佔了多大的比重。

這種感覺,實在是很「網路遊戲」。

到了一個新的區域,不斷的重複機械性的動作,好膩,真的。當然遊戲的設計方式已經十分的有趣味性,讓人在重複的過程中不會覺得太過煩悶,不過看著花了一兩個小時不停打的寶物,居然在路過的時候順手一殺的時候掉了下來,這個時候真的是會讓人不禁感嘆,我之前的青春到底花到哪?

接著打到第二隻召喚獸頭目的時候,我差點想翻桌,總覺得這種強度設定會不會太古怪了一點?前一隻頭目一個必殺技連攜就送他上西天,我連他會幹嘛都不知道,怎麼接下來這隻頭目的強度一整個向上翻了數倍?

說到這裡我也不得不談一下這個必殺技系統,這是整個太XII我最不喜歡的系統,我喜歡必殺技有種決定技的感覺,可是當華麗的必殺技被不停的連續大放送的時候,感覺不像是王牌,反倒讓眼睛有些不適了,而且運氣成分太重,有時候衰小,連續洗了四五次就是不見按鈕亮起——老天,我可是把三個人的全部MP送出去了耶?結果只打了個四五千?——有時候運氣一來,連按十幾次,又一個頭目死得不明不白,我覺得,既然一個人設定有三招不同等級的必殺技,幹嘛不一個人最多連攜三次就好,把自己的必殺技串成一塊,多賞心目阿!而且還可以維持一定的威力。

接下來談談劇本的問題,有人說主角太過沒有存在感,是個平凡人,但是這對我來說到沒有什麼問題,反而別有一番趣味,我在想,如果我是那個世界的其中一員的話,我大概就會是像梵那個樣子,這樣玩起來有一種代入感,可以讓人更盡情融入那個世界當中。

問題在於,關於其他特殊身份的角色的獨立事件實在也不太多,所有的動畫,所有的事件發展全部都很「大」,我很難去對某個角色產生特殊的情感,畢竟著墨都不多,能夠讓角色活起來的情節都太薄弱了,就像我上一段說的,我可以接受主角這麼平凡,但是我也不見其他角色有比較突出——突出的不在他們的演出,多半是遊戲情節開始之前就已經做好的那些人物設定。

劇本粗分可以分為兩種——這規則放之動畫、電影、遊戲、舞台劇皆準——一種是角色劇,而另外一種是情節劇,前者重在角色性格的營造,事件的發展皆圍繞在某幾個角色之上,而這些事件會漸漸改變角色的內心,故事結束後跟故事開始前角色會有顯著的成長與改變,太VI就是很標準的角色劇。

後者舉個簡單的例子來說,就是星際大戰,就是魔戒,就是市售九成的奇幻文學,他們有很壯大很嚴謹的背景設定,故事情節的發展也多半都很「大」,就算有範圍較小,專注在某個角色上的情節多半也不會有多大篇幅,而且在情感上面的刻畫往往也難以感動人,不是不夠深刻,就是滑稽可笑。

太XII雖然不至於滑稽可笑,但是就是不夠篇幅,不夠深刻,這幾乎可以說是情節劇的通病。

所以太XII的優勢無疑的就是大場面,然而,場面再大,有可能大過開頭動畫嗎?至少玩至目前為止,還沒有哪一段情節讓人印象深刻。於是這種壯大的故事破題反而成為一種缺陷,讓人膩的很快的缺陷,就像是吃法國菜,先端出了大塊牛排,才回頭出沙拉小菜——價錢很貴,食之無味。

這些問題是當我辛辛苦苦擊敗頭目之後,畫面上開始演出一段為時不短的即時運算劇情,我卻心不在焉的想著待會是不是要去看電影,乾脆直接按SKIP跳掉記錄關機出門算了的時候,我才驚覺,本來最該是RPG的靈魂——劇情——我居然想要跳掉?原來,這款遊戲的遊戲性已經遠遠駕凌在情節的精彩程度之上了。

我可以斷定,太XII絕對是一款空前的大作,但是它不適合我,畢竟我認為RPG翻譯成中文都叫「角色扮演」了,怎麼說我都比較想看角色如何成長、改變,至於大戰爭、大場面、大魄力我想就不是那麼重要了,正一如我本人不是那麼愛看魔戒一樣 。

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這一波的新番進度差不多都在7、8話左右,以一季來說已經邁入季中了,
所以現在的感覺就很像是要作期中評鑑一樣XD


--蒼天之拳--
souten

基本上整體而言並沒有什麼起色(爆),
不過我對他的印象倒是越來越好了,因為聲優們的表現實在太傑出了,
不論是第四話出現的惡主任(笑),還是紅華會的大惡黨群全都令人難忘XD
要說有什麼遺憾的話,大概就是秋元洋介擔綱的黃西飛太早退場吧!

另外也有幾話的演出水準超乎我的預期之外,
像是第四話北斗神拳對上八極拳,監督的呈現就表現出超乎原作的精彩,
那場戰役本該是蒼天之拳連載之初最令人期待的一場決鬥,
沒想到原哲夫卻只花了兩三頁就呼攏過去,只是為了表現北斗神拳的威猛以及壓迫感,
相當的令人無法接受。
然而動畫卻採用了相當棒的表現手法,將拳志郎的鬥氣轉化成為惡魔的耳語(發音不標準的『你已經死了』不停的在耳邊纏繞著還真的是很可怕XD),充分的展現拳志郎的強勢,而且原畫的穩定度也突然大幅上升,
看來錢是都花在刀口上了。

值得一提的還有第七話,與泰國拳的決鬥,
這一話的作畫流暢度以及穩定度也是突然上升,
而且也終於聽到山寺宏一的『阿搭搭搭搭搭』,相當的出色!
如果電影版的北斗神拳不是找阿部而是找山寺宏一來擔綱配音不知道該有多令人高興。
最後就是神秘老人的登場處理方式,相當的今川泰弘式的表現手法XD,
不管怎麼看都會讓我聯想到G鋼彈裡頭的開場旁白。

整體而言這部動畫相當一般,以後大概也就是這種水準了,
不過煽情的劇情表現以及熱鬧的聲優慘叫(?)也讓喜歡北斗神拳的人們值得一看了,
沒時間可以耗的人我也建議直接找第四跟第七話來看,因為真的十分的富饒趣味XD。

還有一點很有趣,我一直覺得片尾的影像處理有個地方很怪,
那就是玉玲在水中倒下的鏡頭,首版是玉玲直接就整個人完全倒下,
然後鏡頭切回倒地的拳志郎逐漸拉遠大約一兩秒之後在帶回玉玲,
結果玉玲又重新再倒一次XD,
看起來活像是FLASH製作時候的時間軸跟運作次數沒做好的樣子,
後來在第八話結尾的時候那個CUT居然重繪了!
不僅有流暢的接續,還變成了先跪在倒,臉部特寫時也特地加上了眼淚,
看來製作小組也覺得作壞了吧XD

--機器人大戰OG TV版--
superrobot

很糟,用糟透了來形容也不為過,
我完全不知到如何表達我看到第七話的整體感覺,
機體動作死板、背景簡陋、角色原畫一塌糊塗,
2D、3D方面全部死當!

早知如此,為何不乾脆一點全部用2D作畫算了勒?
而且劇情推移遲緩,也讓人在看戲的三十分鐘內感到十分的煎熬,
現在每個禮拜收看已經成了一種習慣,很難在期待能夠獲得什麼樂趣了。

不過聽到熟悉的BGM時身體還是很不爭氣的起雞皮疙瘩,
這就是嘴巴上說不要,身體倒是很誠實?

--死亡筆記本--
dn

果然期望它能夠永遠維持在第一話那樣的超高水準是不可能的願望,
就跟宇宙怪獸攻進地球一樣的遙不可及,
而且在第三、四話的時候還一度出現可怕的作畫崩壞
(月:老妹回來了! 我:先生你哪位?),
我一度認為每個禮拜就是為了再看一次OPED而看這部動畫,
不過在L露面之後我又再度的改觀,在某些重要而且關鍵的CUT裡水準又會突然的飆高,這實在是讓觀賞的人不知所措阿,
既期待又怕受傷害,永遠不知道下一個CUT裡的角色會不會突然走樣,
不過在第七話中除掉南空直美的表現手法讓人驚豔,
畫面的美感以及箇中角色的心理呈現都可說是超水準的演出,
看來我應該再回頭去熟讀原作,藉此釐清哪幾話是可以考慮避免的地雷XD

--追加:Code Geass ~反逆的魯魯修~--
codegias

監督谷口悟朗的作品從【無限的未知】、【超能奇兵】到【惑星奇航】,
不論是標準的商業大作,或者是充滿質感的小品改編,他都能夠處理的相當出色,這次的【Code Geass】也同樣的沒讓人失望,
本來這部作品並沒有引起我的興趣,不過在老姐以及朋友的大力鼓吹之下,我一看便迷上了,單從故事以及角色的設計來說,並不能說是相當的新穎,可是整體的敘事手法卻讓人亟欲的想知道接下去的發展,
故事說得十分的漂亮,再加上每個角色的特性都在極短的篇幅當中被建立起來,有不少角色雖然只是小小的露臉,卻已經能夠讓人期待他們接下來的活躍。

而這部作品的劇本寫得好的地方不只表現在故事上,
對話以及情節上不時出現的幽默發展也讓人感到十分的愉快,
作畫也一直維持在相當高檔的水平,動作戲流暢而充滿魄力,文戲迷人而幽默風趣,就算是服務男性觀眾的鏡頭也表現得十分自然融入整體的情節線當中,如果說覺得新番太多不知如何取捨的話,
這部片真的不能錯過,請務必留在賞味名單上吧。

不過我又有意見了,飛田展男怎麼也這麼快就領便當了?XD



先說,裡面講到預算的數字,『完全是胡扯』,
純粹只是我個人想要比較豪華度的一種很簡單的量詞而已@@


--蒼天之拳--
souten

這三部新番如果以預算比例來說,蒼天無疑是最低的,
給個一千萬吧,好萊塢B級片的價格XD,
沒錯,這個作品真的很B級,動畫張數B級,運鏡B級,背景B級,色指定B級,那你問我這部片能看嗎?
我會說,一定要看,因為聲優S級!
絕對不是因為拳志郎烙了一句中文「你已經死了」的關係,
而是拳志郎變身前後的聲音落差實在是超級機八XD
更重要的是,腦殘廢材們的死前叫聲真的是人間美味(?),
笑果極佳,而且腳本是煽情大叔今川艦長所寫,
超級煽情就不是我在說,硬是讓整個畫面充滿著男人的浪漫,
算是稍稍的補足了畫面上的不足了......

不過這部作品充其量也只能當第二部銀魂來看。


--機器人大戰OG TV版--
superrobot

歐,預算高一點。大概三千萬吧,
其中兩千五百萬拿去做3D模組跟阪野馬戲團的天空飛彈大亂鬥,
剩下五百萬能幹嘛?做一個動畫張數B級,運鏡B級,背景B級,色指定B級的作品阿,(雖然這種B級已經是日本動畫界的常態了)
玩過OG的都知道,前幾話我方還有小飛機,
果然阪野就把握了飛機短暫存活的時機露了一手阪野馬戲團,
之後PT的戰鬥會怎麼表現似乎也還蠻能期待的,
可是,兩千五百萬終究還是太差強人意,我寧可他做成OVA,
可以像超時空要塞ZERO一樣玩的更徹底,
而不是這種背景超簡陋,2D3D混得一塌糊塗的妥協之作。


--死亡筆記本--
dn

這部作品我本來只是抓來笑笑就算的,
反正原作都看過了,還能有什麼驚人的突破嗎?
哼(冷笑),看看那,色指定B級超刺眼的棋靈王吧,要真有什麼驚人的突破,我看這世界真的有修卡跟假面騎士了
結果我錯STO,這個世界搞不好真的有修卡跟假面騎士在我們看不到的地方戰鬥著,
因為這死亡筆記的動畫實在是......棒到無法形容!
打從NOEIN結束之後,我對動畫一直興趣缺缺,
除了偶而看看銀魂跟蜂蜜幸運草之外,我覺得看電影跟影集還比較實在,
可是這個死亡筆記真的完全讓我對日本的動畫界再度燃起了信心@@,
預算比大概兩億,動畫張數運鏡背景色指定等等等,全部都是S級!
故事的頭起的漂亮,畫面說故事的能力漂亮,
整體世界的氣氛渲染的更是超級漂亮,
運鏡更是讓人感覺像是在看一部好萊塢驚悚動作片阿!

舉個例子來說,整個現實世界對月來說是極其無聊的,
所以平常世界的色調全都是灰色、陰暗的,甚至我們看不到太陽光的存在,只要鏡頭裡出現太陽光,我們就會看到月的決心!(月轉頭撿死亡筆記、成為神的發言)這就是故事跟畫面色調走在一起阿@@,動畫就是應該要這樣子做麻(敲碗),
類似的手法充斥在整部作品裡,甚至片頭片尾也到處都是,
(月伸手去拉彌海沙,光線背光,月的臉只有一團,一種高高在上的姿態,
對比彌海沙那種哀憐、真誠向上升出的手,一個鏡頭把月跟彌海沙的關係完全講明)
原作本來就是很有意思的作品,
沒想到動畫居然可以把故事說的更加漂亮,
歐天阿,以後看不到這種作品要怎麼辦阿!




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